TextMeshProのワークフロー

近々リリースするゲームでTextMeshProを利用したので、そのワークフローをまとめてみる。

FontAssetの作成

TextMeshPro(以下TMP)では、フォントのデータをそのまま使うのではなく、専用のアセットを生成してそれを使う。

作り方

メニューの「Window」→「TextMeshPro」→「Font Asset Creator」を開く。

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