Unity

TextMeshPro (2)

前回に引き続きTextMeshProについてまとめる。今回はマテリアルについて。

TextMeshProのワークフロー

近々リリースするゲームでTextMeshProを利用したので、そのワークフローをまとめてみる。 FontAssetの作成 TextMeshPro(以下TMP)では、フォントのデータをそのまま使うのではなく、専用のアセットを生成してそれを使う。 作り方 メニューの「Window」→「Te…