前回に引き続きTextMeshProについてまとめる。今回はマテリアルについて。
近々リリースするゲームでTextMeshProを利用したので、そのワークフローをまとめてみる。 FontAssetの作成 TextMeshPro(以下TMP)では、フォントのデータをそのまま使うのではなく、専用のアセットを生成してそれを使う。 作り方 メニューの「Window」→「Te…
簡単脳トレ算数パズルアプリ 『MathPuzzle』
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。